Tiềm năng của công nghệ thực tế ảo trong kinh doanh

5 (100%) 2 votes

Công nghệ thực tế ảo đang phát triển nhanh chóng và ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn. Tiềm năng của công nghệ này đã tạo nên cuộc đua đang diễn ra cho các app in home và doanh nghiệp.

Tiềm năng trong ngành thực tế ảo

Thực tế ảo (VR) từ lâu đã được mong đợi sẽ đột phá nhưng trong nhiều năm thì nó phát triển không được như mong đợi. Bây giờ, thời gian đã thay đổi. Nhiều nhà máy công nghệ cao được đầu tư mạnh vào việc gặt hái tiềm năng mà công nghệ cung cấp. Công nghệ VR ngày càng dễ tiếp cận và có sẵn cho người tiêu dùng, với các nhà sản xuất đã phát hành bộ gia dụng và tiếp tục làm như vậy. Trong khi tất cả các ứng dụng của VR vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng, tinh hoa của Silicon Valley, cũng như những người khổng lồ trong ngành công nghiệp trò chơi, hiện đang tham gia vào cuộc đua giành thị phần và uy quyền khi họ đầu tư mạnh vào cả phần mềm và phần cứng.

Các nhà sản xuất và nhà phát triển đang định hình Thực tế ảo trong những năm tới, từ việc phát triển các bộ có khả năng tiếp cận cao và giá cả phải chăng sử dụng công nghệ điện thoại thông minh cho các hệ thống có giá hàng ngàn đô la. Đánh giá từ các chương trình và sự kiện công nghệ năm nay, chắc chắn tất cả các con mắt đều thuộc về công nghệ mới nổi này, nhưng không có sự chắc chắn nào về việc lặp lại những gì sẽ được người tiêu dùng chấp nhận nhiều nhất. Hiện tại có sự tập trung mạnh vào chơi game và giải trí của người tiêu dùng, nhưng các ứng dụng VR đang vượt xa giải trí gia đình vào nhiều lĩnh vực kinh doanh.

Ứng dụng kinh doanh của VR

Lãi suất, đầu tư và tài trợ không khan hiếm đối với các công ty mong muốn dẫn đầu ngành công nghiệp VR. Việc công nghệ này được đầu tư 2,8 tỷ USD trong năm 2016 và tổng cộng 8,8 tỷ USD kể từ năm 2012. Một số dự đoán thị trường phần cứng và phần mềm thực tế ảo sẽ đạt mốc 70 tỷ USD vào năm 2020.

Các ứng dụng kinh doanh của VR cũng đa dạng như các ngành công nghiệp mà công nghệ có thể tác động; Thực tế ảo như là một phương tiện giao tiếp kinh doanh cả trong và ngoài nước từ lâu đã được hình dung và dự đoán. Các ứng dụng có thể bao gồm từ các cuộc họp “trực tiếp” để tham gia hàng loạt thông qua “Công ước ảo”. Việc thông qua VR của doanh nghiệp cũng đồng nghĩa với việc giới thiệu cơ hội lớn cho các nhà cung cấp truyền thông.

Thực tế ảo, trong một lần lặp hay cách khác, từ lâu đã được ngành công nghiệp hàng không và quốc phòng sử dụng, có thể là thiết kế sản phẩm hoặc cho mô phỏng / đào tạo. Công nghệ này sẽ không còn nghi ngờ gì nữa trong ngành công nghiệp này cũng như dịch sang các nhà sản xuất công nghiệp, nơi thiết bị đắt tiền và đào tạo tốn kém. Ngoài lợi ích cho các nhà sản xuất sử dụng công nghệ thiết kế sản phẩm, việc sử dụng Thực tế ảo để đào tạo có thể có tác động ngay lập tức và cực kỳ hiệu quả về chi phí.

Các cơ hội tiềm năng Thực tế ảo cung cấp cho ngành công nghiệp truyền thông và giải trí là đáng chú ý; mặc dù trong một năng lực thí nghiệm. Công nghệ này có khả năng xác định không chỉ trải nghiệm các sự kiện thể thao và các buổi hòa nhạc, mà còn mở rộng cho ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình, bằng cách cung cấp trải nghiệm phong phú cho người dùng cũng có thể tìm thấy lợi thế với các nhà quảng cáo, đặc biệt với tiềm năng công nghệ theo dõi mắt được kết hợp.

Các công ty ô tô đang thử nghiệm với việc tạo ra “ổ đĩa thử nghiệm ảo” thể hiện trải nghiệm lái xe một trong những chiếc xe của họ thông qua trải nghiệm sống động. Tương tự, các nhà bán lẻ đang tìm kiếm VR hữu ích để cho phép người mua sắm trải nghiệm các sản phẩm mà họ thường yêu cầu xem trực tiếp để “vừa vặn và cảm thấy” từ sự thoải mái tại nhà của họ.

Trong mọi ngành dường như, doanh nghiệp có thể tìm thấy lợi ích từ VR, từ tăng cường giao tiếp đến đào tạo hiệu quả hơn và phát triển sản phẩm, để cải thiện trải nghiệm của khách hàng. Ví dụ, bộ phận tiếp thị có thể được hưởng lợi từ dữ liệu theo dõi và phân tích mà công nghệ có thể cung cấp. Nhà tiếp thị và nhà quảng cáo có thể sử dụng Thực tế ảo cho mục đích trung thành và nhận thức thương hiệu bằng cách xây dựng trải nghiệm sống động hướng đến người tiêu dùng. Hơn nữa, các ứng dụng VR để giúp hiển thị dữ liệu lớn trên toàn doanh nghiệp đang được phát triển.

Phân tích

Trong khi vẫn còn trong giai đoạn trứng nước, nhiều yếu tố thúc đẩy VR trở thành ứng dụng kinh doanh lớn hơn.

Trong khi sử dụng những tiến bộ tương tự trong công nghệ và phần cứng dễ thích nghi, Augmented Reality (một hình thức pha trộn thực tế ảo với thế giới thực, chứ không phải là một trải nghiệm nhập vai) đã trải qua một sự gia tăng gần đây về chơi game và chắc chắn sẽ đi cùng với thực tế ảo. được dự đoán trị giá 120 tỷ USD năm 2020.

Trong khi các đại gia công nghệ đang chạy đua để đưa thực tế ảo đến nhà của người tiêu dùng, giá hiện đang ở mức cao và việc áp dụng tương đối được đóng gói trong phạm vi những người đam mê chơi game và những người dùng đầu tiên. Tất cả các chỉ số đều hướng đến sự sụt giảm giá cuối cùng khi công nghệ di chuyển ra khỏi các lần lặp lại sớm và các sản phẩm thế hệ đầu tiên theo hướng trưởng thành. Điểm giá thấp hơn này có thể thúc đẩy mở rộng cả về sở thích của người tiêu dùng và doanh nghiệp.

Các nhà sản xuất thiết bị di động cũng đang tìm cách kết hợp công nghệ thực tế ảo thông qua thiết bị cầm tay di động, thay thế cho các thiết bị độc lập. Sự tiến bộ này chắc chắn sẽ giúp sự gia tăng của công nghệ.

Như với sự khởi đầu của bất kỳ công nghệ mới, nhiều biến vẫn chưa được biết. Tuy nhiên, những gì các chuyên gia đồng ý là công nghệ sẽ không phải là trải nghiệm thất bại trong VR vào đầu những năm 90, khi sức mạnh tính toán không ở gần trạng thái hiện tại. Những tiến bộ của ngày hôm nay trong mọi công nghệ bổ sung giúp khả năng thành công cao hơn nhiều. Với nhiều công ty khởi nghiệp Silicon Valley xây dựng xung quanh công nghệ VR cho cả người tiêu dùng / giải trí và các ứng dụng kinh doanh, VR có khả năng dẫn đến cơ hội mới cho những người mới đến ngành và thành lập trụ sở chính.

Công nghệ di chuyển khá nhanh, và có một trường hợp rất mạnh cho ứng dụng kinh doanh của Thực tế ảo. Các ngành như truyền thông, bán lẻ, Nhà cung cấp dịch vụ doanh nghiệp, kỹ thuật, y tế, giáo dục, truyền thông và giải trí nên xem xét tận dụng công nghệ mới này để vượt qua trò chơi.

Trả lời